scottding
十三部落酋长
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于 2002-11-26 15:47
其中的原理是java的事件模型,关于事件的信息被封装在一个事件对象中。所有的事件对象都从java.util.EventObject派生而来,每个事件类型都有一个子类,如ActionEvent和WindowEvent,不同的事件源能够产生不同种类的事件。例如,一个按钮能够发送ActionEvent对象,而一个窗口能够发送WindowEvent对象。下面是AWT中的事件处理机制: *一个监听器对象,一个实现了专门的监听器接口的类实例 *一个事件源是一个能够注册监听器并且为它们发送事件对象的对象 *当事件发生时,事件源会把事件对象发送给注册的全部监听器 *监听器对象会使用事件对象中的信息决定对事件的反应
比如说,有一个JButton button 首先要对其进行注册监听 button.addActionListener(listener); 现在,只要按钮中产生一个“动作事件”,listener对象就会得到通知,上面代码的要求:监听器对象所属的类必须要实现合适的接口(这里是ActionListener接口)。同Java中的所有的接口一样,实现接口意味着要提供接口中的方法的实现。为了实现ActionListener接口,监听器类必须实现一个actionPerformed方法,其参数为一个ActionEvent对象,比如你可以这样定义: class TestListener implements ActionListener{ ............. public void actionPerformed(ActionEvent event){ //处理事件 } } 这样一个监听器就构造好了,你只要在上面生成一个TestListener的实例,listener就可以,一般的处理可以把这个和你的主类写在一起,比如: import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Test implements ActionListener{ private JButton button = new JButton("Ok"); public Test(){ button.addActionListener(this); } public void actionPerformed(ActionEvent ae){ //do work } } 很多情况也写成内部类的情况,不知道我讲了这么多,你是否有点眉目,有问题再问我,我一下子没有这么多时间来解释。
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