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作者 《Java for Flash动态网站开发手札》_部分章节连载(大结局) [Re:zhangyafei]
zhangyafei





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于 2007-03-20 22:52 user profilesend a private message to usersearch all posts byselect and copy to clipboard. 
ie only, sorry for netscape users:-)add this post to my favorite list
第26章 开发网上餐厅系统——项目小组协作创建功能模块

接下来我们要开始创建本例中最核心的内容模块了,每一模块可以有一个小组来完成,下面我们就来看一下如何创建这些内容模块。
26.1创建“首页”(home)模块

在创建该模块之前我们先来看一下该模块的功能和完成后的效果(当然,在实际工作中不可能先看到完成后的效果,这里只是为了使您更好的学习怎样创建内容),如图26.1所示:

图26.1 模块总体效果

26.3创建“特色菜肴”(food)模块

“特色菜肴”(food)模块是本餐厅的核心模块之一,利用该模块,用户可以查看餐厅的各种菜肴,并可以提前预订。

下面我们就来看一下该模块的界面和功能操作,如图26.15所示:

图26.15 总体效果

使用该模块,你可以选择不同的品种菜肴,察看该菜肴的详细情况,包括察看该菜肴的制作过程(如果有的化);如果觉得该菜肴比较好,那么比就可以点击“放入购物车”按钮预定该菜肴;你也可以使用购物车管理要预定的菜肴,包括取消预定、统计等;最后,要使预定生效(写入数据库),点击“购买”按钮。

了解了“特色菜肴”(food)模块的界面和功能操作,下面我们就来制作该模块。

26.4创建“预定座位”(reserve)模块

“预定座位”(reserve)模块可以让用户在网上察看到经营餐厅的座位布局(包括每一座位能够容纳的客人数),并可以搜索某一特定时间范围内座位的预定情况,从而可以根据实际情况预定自己所钟爱的座位(尤其对那些老顾客来说,这一功能是吸引回头客的有效手段)。

下面我们就来看一下该模块的界面和功能操作,如图26.26所示:

图26.26 总体效果图

用户如果要预定座位可以首先通过检索某一时间范围内座位的预定情况,如果从检索的结果看到某一座位没有预定,那么就可以点击该座位图标预定,对于那些在该时间段内已经预订的座位来说,座位图标就显示为已经预订的状态(座位旁已经有人入座),这样用户就能一目了然,从容的根据系统的提示信息预定自己想要的座位了。

如果你不想查询,也可以通过视频和语音方式联系客服来预定座位,如图26.27所示:

图26.27总体效果图

了解了“预定座位”(reserve)模块的界面和功能操作,下面我们就来制作该模块。

启动Flash创作环境,新建一个文档,将该文档舞台幅面大小设置为590X435,将其保存到C:\resin\webapps\YSF\reserve目录下,文件名为reserve.fla。

26.4.1准备必要的资源

在这个Flash影片应用程序模块中,我们要用到几个重要的图像素材资源,包含这样几个基本图像:座位图像(包括方形座位和圆形座位,以及入座的人员)、信息提示对话框将要用到的图标(包括信息提示图标、出错状态提示图标等),此外还有搜索按钮(这可以从前面的模块文档中获取)。

1.创建提示对话框的图标

首先我们来创建用于信息提示对话框的图标:

1按Ctrl+ F8键分别新建四个影片剪辑元件:Alert_infoIcon、Alert_errorIcon、Alert_questionIcon和Alert_warningIcon,如图26.28所示:





图26.28 图标元件

注意这些影片剪辑元件的注册点(Registration)位于左上角。

2 图标影片剪辑元件的设计完成后,接下来就是为这四个影片剪辑元件定义”标识符”,根据前面的方法介绍,我们将四个影片剪辑元件的”标识符”与它们的名称设置成同样,分别是: Alert_infoIcon、Alert_errorIcon、Alert_questionIcon和Alert_warningIcon。这样,这些图标影片剪辑元件就可以被Alert组件调用了。
26.6.3创建Flash影片应用程序处理CSS和HTML文档

该Flash影片应用程序非常简单,你可以先来看一下完成的SWF文档,如图26.35所示:

图26.35 总体效果

可以看到,在该应用程序界面上仅有一个文本框和三个按钮,下面我们就来创建它:

1启动Flash创作环境,新建一个文档,设置舞台幅面大小为590X435,将文档保存到YSF\history目录下,文件名为history.fla;

2新建一个影片剪辑元件main,保持该元件处于编辑状态,在舞台上绘制一个背景图案,与舞台幅面大小相同。

拖一个TextArea组件到舞台上创建实例,用来显示一些重要的信息(可以是图文混排的方式),命名实例名为main_txt。并且创建一个静态文本框作为该模块的标题。

然后将前面我们创建的按钮元件login btn拖放到当前文档的舞台上创建三个实例,将这三个实例和TextArea组件实例按照需求和喜好排列好,并分别为三个按钮实例定义相应的标签及实例名:first_btn、two_btn、three_btn,最后的舞台效果如图26.36所示:

图26.36 舞台效果

3在上面,设计的工作已经全部完成,下面我们来编写脚本加载样式表文档并处理HTML文档以完成该模块的功能。在库面板中双击影片剪辑元件main使它处于编辑状态,在帧中编写脚本代码如下:

stop();

var storyKissesML = new XML();

//--------------------------------------------------------------------------------

function init() {

var ss:TextField.StyleSheet = new TextField.StyleSheet();

ss.load("history/content/history.css");

main_txt.styleSheet = ss;

main_txt.html = true;

main_txt.wordWrap = true;

main_txt.editable = false;

main_txt.multiline = true;

//----------------------------------------------------------------------------

story.ignoreWhite = true;

story.load("history/content/introduction.html");

story.onLoad = function() {

trace(story);

main_txt.text = story;

};

}

//--------------------------------------------------------------------------------

this.first_btn.onRelease = function() {

story.load("history/content/introduction.html");

};

this.two_btn.onRelease = function() {

story.load("history/content/frame.html");

};

this.three_btn.onRelease = function() {

story.load("history/content/future.html");

};

//-------------------------------------------------------

init();

按Ctrl+Enter键生成一个SWF文档。现在你可以启动主引导模块测试一下效果,以做出相应的修改。



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