Java开发网 Java开发网
注册 | 登录 | 帮助 | 搜索 | 排行榜 | 发帖统计  

您没有登录

» Java开发网 » Java SE 综合讨论区 » 学习心得/方法/资源  

按打印兼容模式打印这个话题 打印话题    把这个话题寄给朋友 寄给朋友    该主题的所有更新都将Email到你的邮箱 订阅主题
flat modethreaded modego to previous topicgo to next topicgo to back
作者 给初学者几个常用的关键词和几个概念细节的解释。
laies





发贴: 54
积分: 3
于 2006-03-22 11:15 user profilesend a private message to usersearch all posts byselect and copy to clipboard. 
ie only, sorry for netscape users:-)add this post to my favorite list
一、Static

请先看下面这段程序:

TER> public class Hello
{
public static void main(String[] args)
{
//(1)
System.out.println("Hello,world!");
//(2)
}
}

看过这段程序,对于大多数学过Java的从来说,都不陌生。即使没有学过Java,而学过其它的高级语言,例如C,那你也应该能看懂这段代码的意思。它只是简单的输出“Hello,world”,一点别的用处都没有,然而,它却展示了static关键字的主要用法。

在1处,我们定义了一个静态的方法名为main,这就意味着告诉Java编译器,我这个方法不需要创建一个此类的对象即可使用。你还得你是怎么运行这个程序吗?一般,我们都是在命令行下,打入如下的命令(加下划线为手动输入):

javac Hello.java
java Hello
Hello,world!

这就是你运行的过程,第一行用来编译Hello.java这个文件,执行完后,如果你查看当前,会发现多了一个Hello.class文件,那就是第一行产生的Java二进制字节码。第二行就是执行一个Java程序的最普遍做法。

执行结果如你所料。在2中,你可能会想,为什么要这样才能输出。好,我们来分解一下这条语句。(如果没有安装Java文档,请到Sun的官方网站浏览J2SE API)首先,System是位于java.lang包中的一个核心类,如果你查看它的定义,你会发现有这样一行:

public static final PrintStream out;

接着在进一步,点击PrintStream这个超链接,在METHOD页面,你会看到大量定义的方法,查找println,会有这样一行:

public void println(String x)

好了,现在你应该明白为什么我们要那样调用了,out是System的一个静态变量,所以可以直接使用,而out所属的类有一个println方法。

静态方法

通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法。如下所示:

class Simple
{
static void go()
{
System.out.println("Go...");
}
}
public class Cal
{
public static void main(String[] args)
{
Simple.go();
}
}

调用一个静态方法就是“类名.方法名”,静态方法的使用很简单如上所示。一般来说,静态方法常常为应用程序中的其它类提供一些实用工具所用,在Java的类库中大量的静态方法正是出于此目的而定义的。

静态变量

静态变量与静态方法类似。所有此类实例共享此静态变量,也就是说在类装载时,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以操控此块存储空间,当然对于final则另当别论了。看下面这段代码:

class Value
{
static int c=0;
static void inc()
{
c++;
}
}
class Count
{
public static void prt(String s)
{
System.out.println(s);
}
public static void main(String[] args)
{
Value v1,v2;
v1=new Value();
v2=new Value();
prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c);
v1.inc();
prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c);
}
}

结果如下:

v1.c=0 v2.c=0
v1.c=1 v2.c=1

由此可以证明它们共享一块存储区。static变量有点类似于C中的全局变量的概念。值得探讨的是静态变量的初始化问题。我们修改上面的程序:

class Value{
static int c=0;
Value(){
c=15;
}
Value(int i){
c=i;
}
static void inc(){
c++;
}
}
class Count{
public static void prt(String s){
System.out.println(s);
}
Value v=new Value(10);
static Value v1,v2;
static{
prt("v1.c="+v1.c+"
v2.c="+v2.c);
v1=new Value(27);
prt("v1.c="+v1.c+"
v2.c="+v2.c);
v2=new Value(15);
prt("v1.c="+v1.c+"
v2.c="+v2.c);
}

public static void main
(String[] args)
{
Count ct=new Count();
prt("ct.c="+ct.v.c);
prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c);
v1.inc();
prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c);
prt("ct.c="+ct.v.c);
}
}

运行结果如下:

v1.c=0 v2.c=0
v1.c=27 v2.c=27
v1.c=15 v2.c=15
ct.c=10
v1.c=10 v2.c=10
v1.c=11 v2.c=11
ct.c=11

这个程序展示了静态初始化的各种特性。如果你初次接触Java,结果可能令你吃惊。可能会对static后加大括号感到困惑。首先要告诉你的是,static定义的变量会优先于任何其它非static变量,不论其出现的顺序如何。

正如在程序中所表现的,虽然v出现在v1和v2的前面,但是结果却是v1和v2的初始化在v的前面。在static{后面跟着一段代码,这是用来进行显式的静态变量初始化,这段代码只会初始化一次,且在类被第一次装载时。

如果你能读懂并理解这段代码,会帮助你对static关键字的认识。在涉及到继承的时候,会先初始化父类的static变量,然后是子类的,依次类推。非静态变量不是本文的主题,在此不做详细讨论,请参考Think in Java中的讲解。

静态类

通常一个普通类不允许声明为静态的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需实例一个外部类。如下代码所示:

public class StaticCls
{
public static void
main(String[] args)
{
OuterCls.InnerCls
oi=new OuterCls.InnerCls();
}
}
class OuterCls{
public static class InnerCls{
InnerCls(){
System.out.println("InnerCls");
}
}
}

输出结果会如你所料:

InnerCls

和普通类一样。


laies edited on 2006-04-15 01:51

作者 Re:几个常用的关键词的详细解释,供大家参考。 [Re:laies]
laies





发贴: 54
积分: 3
于 2006-03-22 11:15 user profilesend a private message to usersearch all posts byselect and copy to clipboard. 
ie only, sorry for netscape users:-)add this post to my favorite list
二 final

final在Java中并不常用,然而它却为我们提供了诸如在C语言中定义常量的功能,不仅如此,final还可以让你控制你的成员、方法或者是一个类是否可被覆写或继承等功能,这些特点使final在Java中拥有了一个不可或缺的地位,也是学习Java时必须要知道和掌握的关键字之一。

final成员

当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引用不可再变。

其初始化可以在两个地方,一是其定义处,也就是说在final变量定义时直接给其赋值,二是在构造函数中。这两个地方只能选其一,要么在定义时给值,要么在构造函数中给值,不能同时既在定义时给了值,又在构造函数中给另外的值。下面这段代码演示了这一点:

import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
public class Bat
{
final PI=3.14;
//在定义时便给址值
final int i;
//因为要在构造函数中进行初始化,
所以此处便不可再给值
final List list;
//此变量也与上面的一样
Bat(){
i=100;
list=new LinkedList();
}
Bat(int ii,List l){
i=ii;
list=l;
}
public static void
main(String[] args)
{
Bat b=new Bat();
b.list.add(new Bat());
//b.i=25;
//b.list=new ArrayList();
System.out.println("I="+b.i+"
List Type:"+b.list.getClass());
b=new Bat(23,new ArrayList());
b.list.add(new Bat());
System.out.println("I="+b.i+"
List Type:"+b.list.getClass());
}
}

此程序很简单的演示了final的常规用法。在这里使用在构造函数中进行初始化的方法,这使你有了一点灵活性。如Bat的两个重载构造函数所示,第一个缺省构造函数会为你提供默认的值,重载的那个构造函数会根据你所提供的值或类型为final变量初始化。

然而有时你并不需要这种灵活性,你只需要在定义时便给定其值并永不变化,这时就不要再用这种方法。

在main方法中有两行语句注释掉了,如果你去掉注释,程序便无法通过编译,这便是说,不论是i的值或是list的类型,一旦初始化,确实无法再更改。然而b可以通过重新初始化来指定i的值或list的类型,输出结果中显示了这一点:

I=100 List Type:class
java.util.LinkedList
I=23 List Type:class
java.util.ArrayList

还有一种用法是定义方法中的参数为final,对于基本类型的变量,这样做并没有什么实际意义,因为基本类型的变量在调用方法时是传值的,也就是说你可以在方法中更改这个参数变量而不会影响到调用语句。

然而对于对象变量,却显得很实用,因为对象变量在传递时是传递其引用,这样你在方法中对对象变量的修改也会影响到调用语句中的对象变量,当你在方法中不需要改变作为参数的对象变量时,明确使用final进行声明,会防止你无意的修改而影响到调用方法。

另外方法中的内部类在用到方法中的参变量时,此参变也必须声明为final才可使用,如下代码所示:

public class INClass
{
void innerClass
(final String str)
{
class IClass
{
IClass()
{
System.out.println(str);
}
}
IClass ic=new IClass();
}
public static void main
(String[] args)
{
INClass inc=new INClass();
inc.innerClass("Hello");
}
}

final方法

将方法声明为final,那就说明你已经知道这个方法提供的功能已经满足你要求,不需要进行扩展,并且也不允许任何从此类继承的类来覆写这个方法,但是继承仍然可以继承这个方法,也就是说可以直接使用。

另外有一种被称为inline的机制,它会使你在调用final方法时,直接将方法主体插入到调用处,而不是进行例行的方法调用,例如保存断点,压栈等,这样可能会使你的程序效率有所提高,然而当你的方法主体非常庞大时,或你在多处调用此方法,那么你的调用主体代码便会迅速膨胀,可能反而会影响效率,所以你要慎用final进行方法定义。

final类

当你将final用于类身上时,你就需要仔细考虑,因为一个final类是无法被任何人继承的,那也就意味着此类在一个继承树中是一个叶子类,并且此类的设计已被认为很完美而不需要进行修改或扩展。

对于final类中的成员,你可以定义其为final,也可以不是final。而对于方法,由于所属类为final的关系,自然也就成了final型的。你也可以明确的给final类中的方法加上一个final,但这显然没有意义。

下面的程序演示了final方法和final类的用法:

final class final
{
final String str="final Data";
public String str1="non final data";
final public void print()
{
System.out.println
("final method.");
}
public void what()
{
System.out.println(str+"\n"+str1);
}
}
public class FinalDemo
{
//extends final 无法继承
public static void
main(String[] args)
{
final f=new final();
f.what();
f.print();
}
}

从程序中可以看出,final类与普通类的使用几乎没有差别,只是它失去了被继承的特性。final方法与非final方法的区别也很难从程序行看出,只是记住慎用。

final在设计模式中的应用

在设计模式中有一种模式叫做不变模式,在Java中通过final关键字可以很容易的实现这个模式,在讲解final成员时用到的程序Bat.java就是一个不变模式的例子。

到此为止,this,static,supert和final的使用已经说完了,如果你对这四个关键字已经能够大致说出它们的区别与用法,那便说明你基本已经掌握。

然而,世界上的任何东西都不是完美无缺的,Java提供这四个关键字,给程序员的编程带来了很大的便利,但并不是说要让你到处使用,一旦达到滥用的程序,便适得其反,所以在使用时请一定要认真考虑。


why edited on 2006-04-05 12:44

作者 Re:几个常用的关键词的详细解释,供大家参考。 [Re:laies]
laies





发贴: 54
积分: 3
于 2006-03-22 11:18 user profilesend a private message to usersearch all posts byselect and copy to clipboard. 
ie only, sorry for netscape users:-)add this post to my favorite list
三 this and super

在Java中,this通常指当前对象,super则指父类的。当你想要引用当前对象的某种东西,比如当前对象的某个方法,或当前对象的某个成员,你便可以利用this来实现这个目的,当然,this的另一个用途是调用当前对象的另一个构造函数,这些马上就要讨论。

如果你想引用父类的某种东西,则非super莫属。由于this与super有如此相似的一些特性和与生俱来的某种关系,所以我们在这一块儿来讨论,希望能帮助你区分和掌握它们两个。

在一般方法中

最普遍的情况就是,在你的方法中的某个形参名与当前对象的某个成员有相同的名字,这时为了不至于混淆,你便需要明确使用this关键字来指明你要使用某个成员,使用方法是“this.成员名”,而不带this的那个便是形参。

另外,还可以用“this.方法名”来引用当前对象的某个方法,但这时this就不是必须的了,你可以直接用方法名来访问那个方法,编译器会知道你要调用的是那一个。下面的代码演示了上面的用法:

public class DemoThis
{
private String name;
private int age;
DemoThis(String name,int age)
{
setName(name);
//你可以加上this来调用方法,
像这样:this.setName(name);
但这并不是必须的
setAge(age);
this.print();
}
public void setName(String name)
{
this.name=name;
//此处必须指明你要引用成员变量
}
public void setAge(int age)
{
this.age=age;
}
public void print()
{
System.out.println
("Name="+name+" Age="+age);
//在此行中并不需要用this,
因为没有会导致混淆的东西
}
public static void main(String[] args)
{
DemoThis dt=new DemoThis("Kevin","22");
}
}

这段代码很简单,不用解释你也应该能看明白。在构造函数中你看到用this.print(),你完全可以用print()来代替它,两者效果一样。下面我们修改这个程序,来演示super的用法。

class Person
{
public int c;
private String name;
private int age;
protected void setName
(String name)
{
this.name=name;
}
protected void setAge(int age)
{
this.age=age;
}
protected void print()
{
System.out.println
("Name="+name+" Age="+age);
}
}
public class DemoSuper
extends Person
{
public void print()
{
System.out.println("DemoSuper:");
super.print();
}
public static void main(String[] args)
{
DemoSuper ds=new DemoSuper();
ds.setName("kevin");
ds.setAge(22);
ds.print();
}
}

在DemoSuper中,重新定义的print方法覆写了父类的print方法,它首先做一些自己的事情,然后调用父类的那个被覆写了的方法。输出结果说明了这一点:

DemoSuper:
Name=kevin Age=22

这样的使用方法是比较常用的。另外如果父类的成员可以被子类访问,那你可以像使用this一样使用它,用“super.父类中的成员名”的方式,但常常你并不是这样来访问父类中的成员名的。

在构造函数中

构造函数是一种特殊的方法,在对象初始化的时候自动调用。在构造函数中,this和super也有上面说的种种使用方式,并且它还有特殊的地方,请看下面的例子:

class Person
{
public static void prt(String s)
{
System.out.println(s);
}
Person(){
prt("A Person.");
}
Person(String name)
{
prt("A person name is:"+name);
}
}
public class Chinese extends Person{
Chinese(){
super();
//调用父类构造函数(1)
prt("A chinese.");
//(4)
}
Chinese(String name)
{
super(name);
//调用父类具有相同形参的构造函数(2)
prt("his name is:"+name);
}
Chinese(String name,int age){
this(name);
//调用当前具有相同形参的构造函数(3)
prt("his age is:"+age);
}
public static void main
(String[] args)
{
Chinese cn=new Chinese();
cn=new Chinese("kevin");
cn=new Chinese("kevin",22);
}
}

在这段程序中,this和super不再是像以前那样用“.”连接一个方法或成员,而是直接在其后跟上适当的参数,因此它的意义也就有了变化。super后加参数的是用来调用父类中具有相同形式的构造函数,如1和2处。this后加参数则调用的是当前具有相同参数的构造函数,如3处。

当然,在Chinese的各个重载构造函数中,this和super在一般方法中的各种用法也仍可使用,比如4处,你可以将它替换为“this.prt”(因为它继承了父类中的那个方法)或者是“super.prt”(因为它是父类中的方法且可被子类访问),它照样可以正确运行。但这样似乎就有点画蛇添足的味道了。

最后,写了这么多,如果你能对“this通常指代当前对象,super通常指代父类”这句话牢记在心,那么本篇便达到了目的,其它的你自会在以后的编程实践当中慢慢体会、掌握。


why edited on 2006-04-05 12:45

作者 Re:几个常用的关键词的详细解释,供大家参考。 [Re:laies]
laies





发贴: 54
积分: 3
于 2006-03-22 11:19 user profilesend a private message to usersearch all posts byselect and copy to clipboard. 
ie only, sorry for netscape users:-)add this post to my favorite list
四 权限控制符

我们知道,封装将数据和处理数据的代码连接起来。同时,封装也提供另一个重要属性:访问控制(access control )。通过封装你可以控制程序的哪一部分可以访问类的成员。通过控制访问,可以阻止对象的滥用。例如,通过只允许适当定义的一套方法来访问数据,你能阻止该数据的误用。因此,如果使用得当,可以把类创建一个“黑盒子”,虽然可以使用该类,但是它的内部机制是不公开的,不能修改。但是,本书前面创建的类可能不会完全适合这个目标。例如,考虑在第6章末尾示例的Stack类。方法push( ) 和pop() 确实为堆栈提供一个可控制的接口,这是事实,但这个接口并没被强制执行。也就是说,程序的其他部分可以绕过这些方法而直接存取堆栈,这是可能的。当然,如果使用不当,这可能导致麻烦。本节将介绍能精确控制一个类各种各样成员的访问的机制。

一个成员如何被访问取决于修改它的声明的访问指示符(access specifier )。Java 提供一套丰富的访问指示符。存取控制的某些方面主要和继承或包联系在一起(包,package,本质上是一组类)。Java 的这些访问控制机制将在以后讨论。现在,让我们从访问控制一个简单的类开始。一旦你理解了访问控制的基本原理,其他部分就比较容易了。

Java 的访问指示符有public (公共的,全局的)、private (私有的,局部的)、和protected (受保护的)。Java 也定义了一个默认访问级别。指示符protected仅用于继承情况中。下面我们描述其他两个访问指示符。

让我们从定义public 和private 开始。当一个类成员被public 指示符修饰时,该成员可以被你的程序中的任何其他代码访问。当一个类成员被指定为private 时,该成员只能被它的类中的其他成员访问。现在你能理解为什么main( ) 总是被public 指示符修饰。它被在程序外面的代码调用,也就是由Java 运行系统调用。如果不使用访问指示符,该类成员的默认访问设置为在它自己的包内为public ,但是在它的包以外不能被存取(包将在以后的章节中讨论)。

到目前为止,我们开发的类的所有成员都使用了默认访问模式,它实质上是public 。然而,这并不是你想要的典型的方式。通常,你想要对类数据成员的访问加以限制,只允许通过方法来访问它。另外,有时你想把一个方法定义为类的一个私有的方法。

访问指示符位于成员类型的其他说明的前面。也就是说,成员声明语句必须以访问指示符开头。下面是一个例子:

public int i;
private double j;

private int myMethod(int a,char b) { // ...

要理解public 和private 对访问的作用,看下面的程序:

/* This program demonstrates the difference between

public and private.

*/

class Test {

int a; // default access

public int b; // public access

private int c; // private access

// methods to access c

void setc(int i) { // set c's value

c = i; }

int getc() { // get c's value

return c;
}
}

class AccessTest {
public static void main(String args[]) {
Test ob = new Test();

// These are OK,a and b may be accessed directlyob.a = 10;ob.b = 20;

// This is not OK and will cause an error
// ob.c = 100; // Error!

// You must access c through its methodsob.setc(100); // OK
System.out.println("a,b,and c: " + ob.a + " " + ob.b + " " + ob.getc());
}
}

可以看出,在Test 类中,a使用默认访问指示符,在本例中与public 相同。b被显式地指定为public 。成员c被指定为private ,因此它不能被它的类之外的代码访问。所以,在AccessTest 类中不能直接使用c。对它的访问只能通过它的public 方法:setc()和getc() 。如果你将下面语句开头的注释符号去掉,

// ob.c = 100; // Error!

则由于违规,你不能编译这个程序。为了理解访问控制在实际中的应用,我们来看在第6章末尾所示的Stack 类的改进版本。

// This class defines an integer stack that can hold 10 values.
class Stack {

/* Now,both stck and tos are private. This means that they cannot be accidentally or maliciouslyaltered in a way that would be harmful to the stack.

*/private int stck[] = new int[10]; private int tos;

// Initialize top-of-stack
Stack() {
tos = -1;
}

// Push an item onto the stack void push(int item) {if(tos==9) System.out.println("Stack is full."); else

stck[++tos] = item; }// Pop an item from the stack
int pop() {

if(tos < 0) { System.out.println("Stack underflow."); return 0;

}
else
return stck[tos--];
}
}

在本例中,现在存储堆栈的stck和指向堆栈顶部的下标tos ,都被指定为private 。这意味着除了通过push() 或pop(),它们不能够被访问或改变。例如,将tos 指定为private ,阻止你程序的其他部分无意中将它的值设置为超过stck 数组下标界的值。

下面的程序表明了改进的Stack 类。试着删去注释前面的线条来证明stck和tos 成员确实是不能访问的。

class TestStack {

public static void main(String args[]) {
Stack mystack1 = new Stack();
Stack mystack2 = new Stack();

// push some numbers onto the stack
for(int i=0; i<10; i++) mystack1.push(i);
for(int i=10; i<20; i++) mystack2.push(i);

// pop those numbers off the stack
System.out.println("Stack in mystack1:");
for(int i=0; i<10; i++)

System.out.println(mystack1.pop());

System.out.println("Stack in mystack2:");
for(int i=0; i<10; i++)
System.out.println(mystack2.pop());

// these statements are not legal
// mystack1.tos = -2;
// mystack2.stck[3] = 100;

}
}

尽管由类定义的方法通常提供对数据的访问,但情况并不总是这样。当需要时允许一个实例变量为public 是完全合适的。


why edited on 2006-04-05 12:45

作者 Re:几个常用的关键词的详细解释,供大家参考。 [Re:laies]
needd





发贴: 55
积分: 0
于 2006-03-22 11:58 user profilesend a private message to usersearch all posts byselect and copy to clipboard. 
ie only, sorry for netscape users:-)add this post to my favorite list
好问,挺基础的先收了,


作者 Re:几个常用的关键词的详细解释,供大家参考。 [Re:laies]
daerlang





发贴: 6
积分: 0
于 2006-03-22 16:20 user profilesend a private message to usersearch all posts byselect and copy to clipboard. 
ie only, sorry for netscape users:-)add this post to my favorite list
挺眼熟的


作者 Re:几个常用的关键词的详细解释,供大家参考。 [Re:laies]
容大





发贴: 4
积分: 0
于 2006-04-04 15:15 user profilesend a private message to usersend email to 容大search all posts byselect and copy to clipboard. 
ie only, sorry for netscape users:-)add this post to my favorite list
很好,就是黑底白字看得眼疼


作者 Re:几个常用的关键词的详细解释,供大家参考。 [Re:laies]
laies





发贴: 54
积分: 3
于 2006-04-04 15:33 user profilesend a private message to usersearch all posts byselect and copy to clipboard. 
ie only, sorry for netscape users:-)add this post to my favorite list
给大家添加个内部类

java内部类的总结

内部类总结:

1内部类的嵌套可以理解成类的链关系,在构造一个内部类(非static)的实例的时候,会将直接外层类的实例
作为参数传进构造函数,而外层类的实例也是用其外层类的实例构造,所以是一种链状关系,内部的类可以使用所有
外层的类的实例,而外层的类不能使用内层的类, 应用a.this(最外层类实例) ,a.b.c.this(链中某个外层的实例)。

class TheOuter{
class kk {
class gg {
int tt = 100;
}
}

class aa {
class bb {
int jj = 10;
class cc {
{ int ff = TheOuter.aa.bb.this.jj;
// 无法直接访问到gg不在链关系内
System.out.println(ff);
}
}
}
}
}

2 创建一个内部类 new aa().new bb().new()cc 实际上是调用 外层类实例.new 本层构造函数()
如果内部类是static的不需要外层类的实例 多个static嵌套的内部类的实例 aa.bb.cc test = new aa.bb.cc();

3
class a0 {
class b0 {
}
}

class vvv{
class ff extends a0.b0 {// ff这里不是内部类也行
ff(a0 kk){
kk.super();
}
}
}
继承自内部类要调用父类的外层类的super()

4
class dd {
void print(){
System.out.println("dd.println is there");
}
class kk {
kk(int i){}
class cc {
void pp() {
System.out.println("****");
}
void ddpp() {
dd.this.print();
}
}
}
}

class aa {
public static void main (String agrs[]) {
dd.kk.cc test = new dd().new kk(10).new cc();
test.ddpp();
}
}
在类内部可以是使用外层类,但是如果生成一个实例的句柄就没有提供访问上层类的功能。

5 this 是指本类的实例

6 缺省的new
class cc {
{
new test();
}
class kk {
{
System.out.println("there kk");
}
}

class test {
{
new kk();
}
class kk {
{
System.out.println("there test_kk");
}
}
}
}
可以直接使用new,new的范围可以是 之际外层.this.new 和this.new 但是如果内层与外层出现同名类以内部优先

7
//当有链关系的时候要注意类不要重名
class vv {
class bb {} //!
class kk {
//class vv{} 这样就会出错
class bb {} //!这样就不会出错
}
}

8
class a0 {
class b0 {
}
}

class vvv{
class ff extends a0.b0 {// 不是内部类也行
ff(a0 kk){
kk.super();
}
}
}
继承自内部类要调用父类的外层类的super()

9 匿名内部类
interface oo {
//oo(int g) {}
int k = 10;
void pt();
}

class pp {
pp(int g) {
}
int get() {
return 100;
}
}

class me {
/*
interface oo {
void pt();
}
*/
class kk{
oo testmed() {
final int i = 10;
int g = 100;
return new oo() {
int kk;
{
// 使用外面的东西要声名成final
// 继承接口内部优先
// 匿名内部类没有构造函数,只能使用块,初始化
kk = i + k ;
}
public void pt() {
System.out.println(kk);
}
};
}
pp testmed0() {
return new pp(10){ // 继承自类
public int get() {
return super.get() * 10;
}
};
}
}
}
匿名内部类可以继承自接口也可以继承自类,继承自类的构造函数中 可以有参数。

10
class bf {
interface kk {}
class aa {
// 接口能嵌套在接口中(不受限制),或者嵌套在顶层,下面就不行
//interface gg {} 但是,因为接口默认为static final所以,类//的原则是,内部类必须是静态的,内部才可以定义为//static.
}
}


laies edited on 2006-04-04 15:36

作者 Re:几个常用的关键词的详细解释,供大家参考。 [Re:laies]
why

問題兒童

总版主


发贴: 4629
积分: 388
于 2006-04-05 12:47 user profilesend a private message to usersend email to whysearch all posts byselect and copy to clipboard. 
ie only, sorry for netscape users:-)add this post to my favorite list
無適當的斷行
不宜用[code ]

又,應 disable smileys



作者 Re:几个常用的关键词的详细解释,供大家参考。 [Re:laies]
淹不死の鱼





发贴: 7
积分: 0
于 2006-04-05 22:01 user profilesend a private message to usersearch all posts byselect and copy to clipboard. 
ie only, sorry for netscape users:-)add this post to my favorite list
对内部类还是有点迷糊, 在GUI开发里又用的很多, 苦恼~~~


作者 Re:给初学者几个常用的关键词和几个概念细节的解释。 [Re:laies]
laies





发贴: 54
积分: 3
于 2006-04-15 01:52 user profilesend a private message to usersearch all posts byselect and copy to clipboard. 
ie only, sorry for netscape users:-)add this post to my favorite list
interface与abstract的区别:

nterface:接口
Abstract Class:抽象类
Class:类,包括抽象类。
学 Java 的人,或学 OO 编程的人,都是要弄清楚这两个概念的区别。
现将我的观点说一下。
在OO中,Interface 和Abstract Class 是两个不同的概念。

1。Abstract Class类似于 Abstract Data Type(抽象数据类型),它定义了它所有的subclass(子类)应该有的特性,就是在Abstract Class 中声明方法和变量。如定义一种抽象类型:车。那么在Java中,就要在class或method上加上 abstract。举个例:

public abstract class 车
{
public int 轮子;
public abstract void 移动();
}

这个抽象类就声明了所有的车应有的特征(如轮子)和行为(如移动)。之后你就可以扩展(extend)这个抽象类,只要是车,就可以,还有你可以在子类(subclass)中加入自己的特征,如

public class 跑车 extends 车
{
public void 移动()
{
System.out.println("我在移动");
}
public void 引擎类型() //属于自己(跑车)的行为
{
System.out.println("高级引擎");
}
轮子=4;
}

public class 自行车 extends 车
{
public void 移动()
{
System.out.println("我在移动");
}
public void 爆胎() //属于自己(自行车)的行为
{
System.out.println("我走不动了");
}
轮子=2;
}

2。Interface 则用来定义一个协议,所有的方法都可以实现它。一个Interface定义了方法,和最终静态(final static)变量,所有实现这个Interface的都要保证实现的东西与这个Interface 定义的行为一致。使用Interface可以让Object(对象)在一定的规范下沟通。



public interface TCP协议
{
public void 打开端口();
public void 关闭端口();
}

这样的话,只要实现这个Interface的都可以使用这两个方法交流。

在 Java平台里,它们主要有3个不同点:
1。一个类(Class)只能继承一个超类(Super class),但是可以实现多个Interface。
2。在Abstract Class内,你可以有不抽象(Abstract)的方法,即有意义的方法,但Interface不行。


public abstract class 车
{
public int 轮子;
public abstract void 移动();
public String 我是什么()
{
return "车子";
}
}

3。Interface不属于 继承范围。即不可能成为超类(Super Class)




flat modethreaded modego to previous topicgo to next topicgo to back
  已读帖子
  新的帖子
  被删除的帖子
Jump to the top of page

   Powered by Jute Powerful Forum® Version Jute 1.5.6 Ent
Copyright © 2002-2021 Cjsdn Team. All Righits Reserved. 闽ICP备05005120号-1
客服电话 18559299278    客服信箱 714923@qq.com    客服QQ 714923