JavaTM 2 Platform
Standard Ed. 5.0

软件包 java.awt

包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。

请参见:
          描述

接口摘要
ActiveEvent 知道如何对自身进行指派的事件的接口。
Adjustable 此接口用于那些具有可调整数值的对象,数值应包含在有限范围的值之内。
Composite Composite 接口和 CompositeContext 一起定义了用基础图形区域组合绘图基本元素的方法。
CompositeContext CompositeContext 接口为复合操作定义了已封装和已优化的环境。
ItemSelectable 包含零个或多个可选则项的集合的对象接口。
KeyEventDispatcher 在指派所有 KeyEvent 和为其确定目标时,KeyEventDispatcher 和当前 KeyboardFocusManager 一起使用。
KeyEventPostProcessor 在最终解析所有未使用的 KeyEvent 时,需要将 KeyEventPostProcessor 和当前的 KeyboardFocusManager 一起使用。
LayoutManager 定义知道如何布置 Container 类的接口。
LayoutManager2 为类定义接口,该类知道如何根据布局约束对象来布置 Container 。
MenuContainer 所有菜单相关容器的超类。
Paint Paint 接口定义如何为 Graphics2D 操作生成颜色模式。
PaintContext PaintContext 接口定义了经过封装和优化的环境,使用此环境可以生成设备空间中的颜色模式,此模式用于在 Graphics2D 上进行填充操作或笔划操作。
PrintGraphics 提供页面的打印图形上下文的抽象类。
Shape Shape 接口提供了表示一些几何形状的对象的定义。
Stroke Stroke 接口允许 Graphics2D 对象获得一个 Shape,该 Shape 是指定 Shape 的装饰轮廓,或该轮廓的风格表示形式。
Transparency Transparency 接口定义用于实现类的通用透明模式。
 

类摘要
AlphaComposite AlphaComposite 类实现一些基本的 alpha 合成规则,将源色与目标色组合,在图形和图像中实现混合和透明效果。
AWTEvent 所有 AWT 事件的根事件类。
AWTEventMulticaster 该类实现了对 java.awt.event 包中定义的 AWT 事件的指派,该指派是有效的、线程保护的多路广播事件指派。
AWTKeyStroke AWTKeyStroke 表示键盘(或等效输入设备)上的键操作。
AWTPermission 此类用于 AWT 权限。
BasicStroke BasicStroke 类定义针对图形图元轮廓呈现属性的一个基本集合,这些图元使用 Graphics2D 对象呈现,而该对象的 Stroke 属性设置为此 BasicStroke
BorderLayout 这是一个布置容器的边界布局,它可以对容器组件进行安排,并调整其大小,使其符合下列五个区域:南、北、东、西和中间区域。
BufferCapabilities 缓冲区的容量和属性。
BufferCapabilities.FlipContents 页面翻转后可能的后台缓冲区内容的一个类型安全的枚举
Button 此类创建一个标签按钮。
Canvas Canvas 组件表示屏幕上一个空白矩形区域,应用程序可以在该区域内绘图,或者可以从该区域捕获用户的输入事件。
CardLayout CardLayout 对象是容器的布局管理器。
Checkbox 复选框是一个可处于“开”(true) 或“关”(false) 状态的图形组件。
CheckboxGroup CheckboxGroup 类用于对 Checkbox 集合进行分组。
CheckboxMenuItem 此类表示一个可包括在菜单中的复选框。
Choice Choice 类表示一个弹出式选择菜单。
Color Color 类用于封装默认 sRGB 颜色空间中的颜色,或者用于封装由 ColorSpace 标识的任意颜色空间中的颜色。
Component component 是一个具有图形表示能力的对象,可在屏幕上显示,并可与用户进行交互。
ComponentOrientation ComponentOrientation 类封装语言敏感的方向,用于排序组件或文本内容。
Container 一般的 Abstract Window Toolkit(AWT) 容器对象是一个可包含其他 AWT 组件的组件。
ContainerOrderFocusTraversalPolicy 根据 Container 中的子 Component 的顺序确定遍历顺序的 FocusTraversalPolicy。
Cursor 封装鼠标光标的位图表示形式的类。
DefaultFocusTraversalPolicy 根据 Container 中的子 Component 的顺序确定遍历顺序的 FocusTraversalPolicy。
DefaultKeyboardFocusManager AWT 应用程序的默认 KeyboardFocusManager。
Dialog Dialog 是一个带标题和边界的顶层窗口,边界一般用于从用户处获得某种形式的输入。
Dimension Dimension 类封装单个对象中组件的宽度和高度(精确到整数)。
DisplayMode DisplayMode 类封装 GraphicsDevice 的位深、高度、宽度和刷新率。
Event 注:Event 类已废弃,只可用于向后兼容。
EventQueue EventQueue 是一个与平台无关的类,它将来自于基础同位体类和受信任的应用程序类的事件列入队列。
FileDialog FileDialog 类显示一个对话框窗口,用户可以从中选择文件。
FlowLayout 流布局用于安排有向流中的组件,这非常类似于段落中的文本行。
FocusTraversalPolicy FocusTraversalPolicy 定义一种顺序,按此顺序遍历具有特定焦点循环根的 Component。
Font Font 类表示字体,用来以可见方式呈现文本。
FontMetrics FontMetrics 类定义了字体规格对象,该对象封装了有关在特定屏幕上呈现特定字体的信息。
Frame Frame 是带有标题和边界的顶层窗口。
GradientPaint GradientPaint 类提供了使用线性颜色渐变模式填充 Shape 的方法。
Graphics Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序可以在组件(已经在各种设备上实现),以及闭屏图像上,进行绘制。
Graphics2D Graphics2D 类扩展了 Graphics 类,提供了对几何形状、坐标转换、颜色管理和文本布局更为复杂的控制。
GraphicsConfigTemplate GraphicsConfigTemplate 类用于获取有效的 GraphicsConfiguration
GraphicsConfiguration GraphicsConfiguration 类描述了图形目标(如打印机或监视器)的特征。
GraphicsDevice GraphicsDevice 类描述了可以在特殊图形环境中使用的图形设备。
GraphicsEnvironment GraphicsEnvironment 类描述了 Java(tm) 应用程序在特定平台上可用的 GraphicsDevice 对象和 Font 对象的集合。
GridBagConstraints GridBagConstraints 类指定使用 GridBagLayout 类布置的组件的约束。
GridBagLayout GridBagLayout 类是一个灵活的布局管理器,它不要求组件的大小相同即可将组件垂直和水平对齐。
GridLayout GridLayout 类是一个布局处理器,它以矩形网格形式对容器的组件进行布置。
Image 抽象类 Image 是表示图形图像的所有类的超类。
ImageCapabilities 图像的功能和属性。
Insets Insets 对象是容器边界的表示形式。
JobAttributes 控制打印作业的属性集合。
JobAttributes.DefaultSelectionType 可能的默认选择状态的类型安全的枚举。
JobAttributes.DestinationType 可能的作业目标的类型安全枚举。
JobAttributes.DialogType 显示给用户的可能对话框的类型安全枚举。
JobAttributes.MultipleDocumentHandlingType 可能的多副本处理状态的类型安全枚举。
JobAttributes.SidesType 可能的多页整版的类型安全枚举。
KeyboardFocusManager KeyboardFocusManager 负责管理激活状态的聚焦 Window 和当前焦点所有者。
Label Label 对象是一个可在容器中放置文本的组件。
List List 组件为用户提供了一个可滚动的文本项列表。
MediaTracker MediaTracker 类是一个跟踪多种媒体对象状态的实用工具类。
Menu Menu 对象是从菜单栏部署的下拉式菜单组件。
MenuBar MenuBar 类封装绑定到框架的菜单栏的平台概念。
MenuComponent 抽象类 MenuComponent 是所有与菜单相关的组件的超类。
MenuItem 菜单中的所有项必须属于类 MenuItem 或其子类之一。
MenuShortcut 表示 MenuItem 键盘加速器的 MenuShortcut 类。
MouseInfo MouseInfo 提供获取有关鼠标信息的方法,如鼠标指针位置和鼠标按钮数。
PageAttributes 用来控制打印页面输出的属性集。
PageAttributes.ColorType 可能颜色状态的类型安全的枚举。
PageAttributes.MediaType 可能的纸张大小的类型安全的枚举。
PageAttributes.OrientationRequestedType 可能打印方向的类型安全的枚举。
PageAttributes.OriginType 可能原点的类型安全的枚举。
PageAttributes.PrintQualityType 可能的打印质量的类型安全的枚举。
Panel Panel 是最简单的容器类。
Point 表示 (x, y) 坐标空间中的位置的点,以整数精度来指定。
PointerInfo 描述指针位置的类。
Polygon Polygon 类封装了坐标空间中封闭的二维区域的描述。
PopupMenu 此类实现能够在组件中的指定位置动态弹出的菜单。
PrintJob 启动并执行打印作业的抽象类。
Rectangle Rectangle 指定了坐标空间中的一个区域,通过 Rectangle 对象的左上顶点的坐标(xy)、宽度和高度可以定义这个区域。
RenderingHints RenderingHints 类包含可由 Graphics2D 类,以及实现 BufferedImageOpRaster 的类使用的呈现提示。
RenderingHints.Key 定义用来控制呈现和图像管线各个方面的所有键的基本类型。
Robot 此类用于为测试自动化、自运行演示程序和其他需要控制鼠标和键盘的应用程序生成本机系统输入事件。
Scrollbar Scrollbar 类描述了一个滚动条,这是大家所熟悉的用户界面对象。
ScrollPane 实现用于单个子组件的自动水平和/或垂直滚动的容器类。
ScrollPaneAdjustable 此类表示 ScrollPane 的水平或垂直滚动条的状态。
SystemColor 封装表示系统中本机 GUI 对象颜色的象征性颜色的类。
TextArea TextArea 对象是显示文本的多行区域。
TextComponent TextComponent 类是允许编辑文本的任何组件的超类。
TextField TextField 对象是允许编辑单行文本的文本组件。
TexturePaint TexturePaint 类提供一种用被指定为 BufferedImage 的纹理填充 Shape 的方式。
Toolkit 此类是 Abstract Window Toolkit 的所有实际实现的抽象超类。
Window Window 对象是一个没有边界和菜单栏的顶层窗口。
 

异常摘要
AWTException 表示发生了 Absract Window Toolkit 异常。
FontFormatException 此异常由 Font 类中的 createFont 方法抛出,以指示指定的字体很糟糕。
HeadlessException 在不支持键盘、显示器或鼠标的环境中调用与键盘、显示器或鼠标有关的代码时,被抛出的异常。
IllegalComponentStateException 当 AWT 组件未处于所请求操作的适当状态时,抛出该异常。
 

错误摘要
AWTError 当发生严重的 Abstract Window Toolkit 错误时,抛出此错误。
 

软件包 java.awt 的描述

包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。在 AWT 术语中,诸如按钮或滚动条之类的用户界面对象称为组件。Component 类是所有 AWT 组件的根。有关所有 AWT 组件的公共属性的详细描述,请参见 Component。

当用户与组件交互时,一些组件激发事件。AWTEvent 类及其子类用于表示 AWT 组件能够激发的事件。有关 AWT 事件模型的描述,请参见 AWTEvent。

容器是一个可以包含组件和其他容器的组件。容器还可以具有布局管理器,用来控制容器中组件的可视化布局。AWT 包带有几个布局管理器类和一个接口,此接口可用于构建自己的布局管理器。有关更多信息,请参见 Container 和 LayoutManager。

补充说明

从以下版本开始:
JDK1.0

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Standard Ed. 5.0

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